LOL赏金门票知识解析
一、LOL赏金机制详解
击杀赏金机制:
1-3击杀:0/150/300金币
4击杀:375金币升为400金币
5击杀:450金币升为500金币
6击杀:500金币升为600金币
额外击杀:+50金币升为+100金币
小兵&野怪赏金机制:
若一名英雄自上次阵亡后,从小兵和野怪处取得的金币比敌方队伍平均值多300金币,赏金提高50金币。
之后每领先200金币,赏金再提高50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4(基于召唤师峡谷中4种主要经济收入来源)。
最低击杀金币:
0-3死亡:300/274/220/176/140/112金币
4死亡:90金币升为100金币
二、查看敌方英雄赏金方法
按`Tab`键打开战绩栏,有赏金会显示。
最高赏金为1000金币,与补刀数、人头数、自身经济相关。
通过点击地图左上角的黄点再点击英雄,或使用`V+左键`查看赏金。
估算他人赏金:观察其装备数量。
三、赏金机制计算方式
赏金系统:
造成4+击杀后的击杀赏金增加。
小兵和野怪的经济优势影响赏金。
减少落后方的赏金。
每次击杀设置赏金上限。
击杀赏金:
1-3击杀:0/150/300金币
4击杀:375金币升为400金币
5击杀:450金币升为500金币
6击杀:500金币升为600金币
额外击杀:+50金币升为+100金币
新增小兵&野怪赏金:
若一名英雄自上次阵亡后,从小兵和野怪处取得的金币比敌方队伍平均值多250金币,赏金提高50金币。
之后每领先150金币,赏金再提高50金币。
赏金清晰度:
超过150金币的赏金现在计分板可见。
赏金支付调整:
赏金不再在战斗中增加。
击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付。
单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。
最低击杀金币:
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金币
6死亡:90金币升为100金币
7死亡:72金币升为100金币
8死亡:58金币升为100金币
9+死亡:50金币升为100金币
以上就是关于LOL赏金门票的详细介绍,希望对大家有所帮助。